帝国时代4项修改器是一款经典的策略游戏的修改器,第四部的画质明显提高了很多,游戏体验也加强了很多,玩家在游戏中可以体验到不同地区的战争风格,这个修改器包括了二十二项修改器,大大降低了游戏的难度,感兴趣的小伙伴可以来下载!
1、下载本站提供的修改器压缩包,解压打开。
2、先开游戏,再开修改器。
3、了解修改器使用说明。
4、开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启修改]。
5、使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
6、键位功能里数字键一般为字母键上方。
F1+1开启资源修改
F1+2食物+1000
F1+3食物最大
F1+4黄金+1000
F1+5黄金最大
F1+6石料+1000
F1+7石料最大
F1+8木头+1000
F1+9木头最大
F1+0所有资源最大
F2+1超级速度
F2+2子弹时间
F2+3开启游戏修改
F2+4快速生产村民/兵种
F2+5AI无法生产村民/兵种
F2+6快速建造/升级
F2+7AI无法建造/升级
F2+0AI没有食物
F3+1AI没有黄金
F3+2AI没有石料
F3+3AI没有木头
F3+4AI没有任何资源
F2+9人口无限制
F3+5能力/技能无冷却
【城镇建筑】
帝国时代4在相当程度上继承了帝国时代2的底层机制设计——收集资源、建造建筑、研究科技、生产单位、升级时代、战场搏杀……但本作也在相当程度上对这些设计进行了改良,其中最值得说的部分就是升级时代。
在帝国时代4中,升级时代的任务被挪到了叫“奇观”的建筑物上,玩家只需要完成两个时代奇观中的一个就可以迈入下个时代,而这些奇观建筑物也都拥有自己的特殊功能。
这样的设计在很大程度上改变了帝国时代4的对局节奏。玩家再也不用担心升时代会卡自己农民,并且也可以通过建筑工数量的增减来把控自己升时代的速度。
此外民族间完全不同的时代奇观也会赋予一定的民族差异性,二选一的机制也允许玩家根据对局的实际情况来选择自己需要的奇观。
帝国时代4还引入了更先进的视野系统:单位不仅在低处看不见高处的情况,更能躲藏在特殊树林地形之中发动伏击。
这种树林在游戏内以棕红色的草地与树叶表示:在树林外的单位看不见树林内的情况,但树林内的单位可以看见树林外。玩家可以派遣单位躲藏在树林内发动袭击,回避对方可能存在的远程火力优势。
帝国时代4为首发8个民族安排了适中的差异性,赋予了不同民族几乎完全不同的游戏体验,但也确保不会出现过于离谱的民族设计。
帝国时代4的民族大致可以分为三种,每种都拥有自己的节奏和特性。
第一种是兵表、科技树和机制与白板差距不大的民族,例如英格兰人和法兰西人。这类民族的特殊属性大多是很直观的 buff,特殊单位的泛用性也比较广(插个嘴,每个民族都有至少2个随时代解锁的特殊单位),适合新手或者不想学习复杂运营的玩家操作。
第二种是有一定特殊机制的民族,例如黑衣大食(阿拉伯的阿拔斯王朝),这类民族的特殊属性会在一定程度上改变游戏节奏,例如黑衣大食要求至少32个建筑连在一起才会触发“黄金时代”特性的强力加成——这会对玩家的建筑学规划和运营思路产生相当程度的挑战。
第三种则是整个玩法跟白板科技树差距极大的民族,例如蒙古人。帝国时代4中的蒙古人彻底成了游牧民:不能造城墙、不能采石头(但所有建筑都不需要石头)、建筑可以打包带走……甚至连农田都变成了会生产绵羊的牧场。这类民族会给玩家带来相当强烈的新鲜感,但代价则是必须从0开始学习玩法。
1、不上封建出两兵营加两命官虚空加速,这样可以快速爆出一堆长矛兵,然后利用中国修建筑快的优势直接长矛兵拖着两农民到对面家。
2、在对方资源点进行修塔驻扎长矛兵进行骚扰,同时家里升级封建时代,然后再造铁匠铺弄冲车配合弓箭手压制。
3、如果对方是英国,封建时代疯狂爆长弓手,那么就换个思路:速升封建出马厩,同样命官加速,命官加速后22秒一个肉马变9秒一个,双马厩暴出来的肉马足以碾压英格兰的长弓,如果遇到混合部队,比如长矛兵武士混着弓箭手,大哥换家战术直接走起。
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帝国时代4项修改器
帝国时代4项修改器是一款经典的策略游戏的修改器,第四部的画质明显提高了很多,游戏体验也加强了很多,玩家在游戏中可以体验到不同地区的战争风格,这个修改器包括了二十二项修改器,大大降低了游戏的难度,感兴趣的小伙伴可以来下载!
帝国时代4项修改器使用说明
1、下载本站提供的修改器压缩包,解压打开。
2、先开游戏,再开修改器。
3、了解修改器使用说明。
4、开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启修改]。
5、使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
6、键位功能里数字键一般为字母键上方。
帝国时代4项修改器游戏攻略
F1+1开启资源修改
F1+2食物+1000
F1+3食物最大
F1+4黄金+1000
F1+5黄金最大
F1+6石料+1000
F1+7石料最大
F1+8木头+1000
F1+9木头最大
F1+0所有资源最大
F2+1超级速度
F2+2子弹时间
F2+3开启游戏修改
F2+4快速生产村民/兵种
F2+5AI无法生产村民/兵种
F2+6快速建造/升级
F2+7AI无法建造/升级
F2+0AI没有食物
F3+1AI没有黄金
F3+2AI没有石料
F3+3AI没有木头
F3+4AI没有任何资源
F2+9人口无限制
F3+5能力/技能无冷却
帝国时代4项修改器体验评测心得
【城镇建筑】
帝国时代4在相当程度上继承了帝国时代2的底层机制设计——收集资源、建造建筑、研究科技、生产单位、升级时代、战场搏杀……但本作也在相当程度上对这些设计进行了改良,其中最值得说的部分就是升级时代。
在帝国时代4中,升级时代的任务被挪到了叫“奇观”的建筑物上,玩家只需要完成两个时代奇观中的一个就可以迈入下个时代,而这些奇观建筑物也都拥有自己的特殊功能。
这样的设计在很大程度上改变了帝国时代4的对局节奏。玩家再也不用担心升时代会卡自己农民,并且也可以通过建筑工数量的增减来把控自己升时代的速度。
此外民族间完全不同的时代奇观也会赋予一定的民族差异性,二选一的机制也允许玩家根据对局的实际情况来选择自己需要的奇观。
帝国时代4还引入了更先进的视野系统:单位不仅在低处看不见高处的情况,更能躲藏在特殊树林地形之中发动伏击。
这种树林在游戏内以棕红色的草地与树叶表示:在树林外的单位看不见树林内的情况,但树林内的单位可以看见树林外。玩家可以派遣单位躲藏在树林内发动袭击,回避对方可能存在的远程火力优势。
帝国时代4项修改器游戏特色
帝国时代4为首发8个民族安排了适中的差异性,赋予了不同民族几乎完全不同的游戏体验,但也确保不会出现过于离谱的民族设计。
帝国时代4的民族大致可以分为三种,每种都拥有自己的节奏和特性。
第一种是兵表、科技树和机制与白板差距不大的民族,例如英格兰人和法兰西人。这类民族的特殊属性大多是很直观的 buff,特殊单位的泛用性也比较广(插个嘴,每个民族都有至少2个随时代解锁的特殊单位),适合新手或者不想学习复杂运营的玩家操作。
第二种是有一定特殊机制的民族,例如黑衣大食(阿拉伯的阿拔斯王朝),这类民族的特殊属性会在一定程度上改变游戏节奏,例如黑衣大食要求至少32个建筑连在一起才会触发“黄金时代”特性的强力加成——这会对玩家的建筑学规划和运营思路产生相当程度的挑战。
第三种则是整个玩法跟白板科技树差距极大的民族,例如蒙古人。帝国时代4中的蒙古人彻底成了游牧民:不能造城墙、不能采石头(但所有建筑都不需要石头)、建筑可以打包带走……甚至连农田都变成了会生产绵羊的牧场。这类民族会给玩家带来相当强烈的新鲜感,但代价则是必须从0开始学习玩法。
帝国时代4项修改器中国前期弱势解决办法
1、不上封建出两兵营加两命官虚空加速,这样可以快速爆出一堆长矛兵,然后利用中国修建筑快的优势直接长矛兵拖着两农民到对面家。
2、在对方资源点进行修塔驻扎长矛兵进行骚扰,同时家里升级封建时代,然后再造铁匠铺弄冲车配合弓箭手压制。
3、如果对方是英国,封建时代疯狂爆长弓手,那么就换个思路:速升封建出马厩,同样命官加速,命官加速后22秒一个肉马变9秒一个,双马厩暴出来的肉马足以碾压英格兰的长弓,如果遇到混合部队,比如长矛兵武士混着弓箭手,大哥换家战术直接走起。
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