坎巴拉太空计划真实太阳系mod是一款模拟研究游戏。游戏里,玩家扮演一名科学家,研究各种太空设备,不断探索宇宙各处,收集各种稀有资源,不断研发各种高科技设备,解锁更多精彩内容,精致的游戏画风,喜欢的玩家快来一起研究吧。
我们首先需要学会制作宇宙飞船推进器,推进器有多种组装形式,我们可以组装成我们觉得炫酷的推进器,合适的搭配才能够避免火箭解体,尾翼可以帮助我们控制火箭。
火箭发射成功之后,我们就可以进入到太空中,在太空中我们利用火箭上的尾翼进行火箭的控制,找到我们想要探索的星球,进行接近准备降落。
找到探索的星球,并且准备到星球上进行探索是,我们需要找到星球对应的降落轨道,分离出探测飞船,控制探测飞船将其移动到行星的降落轨道上。
在轨道上之后,我们就可以直接向星球扔下机器人,或者玩家控制宇航员本身进入到星球上,这样就可以到达星球的表面进行直接的探索。
在太空中,我们还可以进行太空行走”,来探测周围的太空环境,以及进行宇航器的检查,但是宇航员自身离开飞行器有一定风险,最好不要离开太远。
探测器到达星球表面之后,就基本上安全了,我们就可以使用各种工具进行探索或者采矿,同时我们在星球上插旗”,证明我们已经成功到达此星球。
科技点搜集心得
1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。
2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。
比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。
单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。
3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电
首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么
注意:这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费
CFG研究心得
1.要想把从原版复制出的引擎进行修改,并且能在打开游戏时被加载,要改两次引擎的名字(顺着打开的cfg向下看,在title的上面几行应该还写了一次引擎的名字)
2.燃料的下一行标的数字不是每秒钟的消耗量(目前没确定消耗率是哪个数值)而是两种燃料(液体燃料和氧化剂或空气)每秒消耗量之比
3.进气口没法主动向空气罐加气
4.喷气引擎和液体燃料引擎的cfg构造不同,若把某个液体燃料引擎修改为使用空气,结果将会坑爹(迅速用光空气罐中的空气),正在摸索解决方案
5.引擎永远优先使用空气罐中的空气
6.使用空气罐?好像会加大空气的消耗率
7.在燃料那行向下,有一个a字母开头的词,这里写的是比冲。key=0或key=1决定了是在大气下或真空中(我记不得对应关系了,记住一般液体引擎真空比冲较大,实在不行比对一下核推的数据)
8.其实可以比对游戏中别的引擎的数据确定某个数值的含义(英文版的优势在这)。很容易修改像最大推力之类的数值(从title那行往下,有好几行)
9.即使有空气罐,飞到高空(油门加满),喷气引擎推力仍可能会异常降低
10.同第四点,尽可能不要更换引擎所需要的工质
11.目前解决燃料消耗率的方法:先用别的引擎的参数进行覆盖,再进行修改(我实在搞不懂那坨参数的含义)
12.不知道的别瞎改,很可能产生奇葩
13.比冲和燃料消耗率呈负相关,这个搞清楚了
14.推力和燃料消耗率呈正相关,我就是这样把ME-1的用户坑了的
15.否定第11点,但是修改时要对已有引擎进行参考,免得太过分(原版一款喷气引擎空气比冲2000,真空比冲1000,推力150,可参考它来设计空天飞机引擎)
16.至于为什么进气口没法主动向空气罐加气,是因为进气口“不能储存捕获的资源”,解决方法:改进气口的cfg
1、该建筑装配的船只,允许玩家来建立飞船的任何配置;
2、完整的基于物理学的飞行模拟器,这都将是飞和下降的必要;
3、程序代地区与高细节和大规模,半径星球卡尔巴拉600公里;
4、让玩家来创造新的内容和修改增加了游戏改装的可能性;
5、船舶系统,保持一个眼睛上的发动机温度,燃油水平,并尽量不爆炸;
6、建立船舶与多个阶段,并取消停靠排气模块;
7、全控制创造具有完善的功能,允许你构建复杂的船舶。
使用次世代3D引擎打造,最新的画面渲染技术,整个画面都非常的精致细腻;
运用科幻太空题材为背景,操控坎巴拉人进行生存冒险,探索宇宙的奥秘;
超多的星球可以登陆,在星球上寻找各种资源和线索,加入了有趣的解谜玩法;
非常逼真的太空环境,在一片荒芜的星球上,会有各种各样奇奇怪怪的生物。
1.以真实太空环境为背景,模拟外太空行星系统,帮助探索星系世界。
2.自主性强的游戏概念设计,游戏中火箭的制作和发射全部由玩家自己决定。
3.地图场景设计非常宏大大气,高度还原了宇宙中每一颗恒星的样子和位置。
4.在游戏中,玩家可以体验飞船的整个制作过程,非常真实、震撼。
5.游戏还支持存档功能,方便玩家下次进入游戏后直接连接到上次进度。
坎巴拉太空计划汉化补丁
社交娱乐
坎巴拉太空计划真实太阳系mod
坎巴拉太空计划真实太阳系mod是一款模拟研究游戏。游戏里,玩家扮演一名科学家,研究各种太空设备,不断探索宇宙各处,收集各种稀有资源,不断研发各种高科技设备,解锁更多精彩内容,精致的游戏画风,喜欢的玩家快来一起研究吧。
坎巴拉太空计划真实太阳系mod新手攻略
我们首先需要学会制作宇宙飞船推进器,推进器有多种组装形式,我们可以组装成我们觉得炫酷的推进器,合适的搭配才能够避免火箭解体,尾翼可以帮助我们控制火箭。
火箭发射成功之后,我们就可以进入到太空中,在太空中我们利用火箭上的尾翼进行火箭的控制,找到我们想要探索的星球,进行接近准备降落。
找到探索的星球,并且准备到星球上进行探索是,我们需要找到星球对应的降落轨道,分离出探测飞船,控制探测飞船将其移动到行星的降落轨道上。
在轨道上之后,我们就可以直接向星球扔下机器人,或者玩家控制宇航员本身进入到星球上,这样就可以到达星球的表面进行直接的探索。
在太空中,我们还可以进行太空行走”,来探测周围的太空环境,以及进行宇航器的检查,但是宇航员自身离开飞行器有一定风险,最好不要离开太远。
探测器到达星球表面之后,就基本上安全了,我们就可以使用各种工具进行探索或者采矿,同时我们在星球上插旗”,证明我们已经成功到达此星球。
坎巴拉太空计划真实太阳系mod技巧攻略
科技点搜集心得
1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。
2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。
比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。
单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。
3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电
首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么
注意:这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费
CFG研究心得
1.要想把从原版复制出的引擎进行修改,并且能在打开游戏时被加载,要改两次引擎的名字(顺着打开的cfg向下看,在title的上面几行应该还写了一次引擎的名字)
2.燃料的下一行标的数字不是每秒钟的消耗量(目前没确定消耗率是哪个数值)而是两种燃料(液体燃料和氧化剂或空气)每秒消耗量之比
3.进气口没法主动向空气罐加气
4.喷气引擎和液体燃料引擎的cfg构造不同,若把某个液体燃料引擎修改为使用空气,结果将会坑爹(迅速用光空气罐中的空气),正在摸索解决方案
5.引擎永远优先使用空气罐中的空气
6.使用空气罐?好像会加大空气的消耗率
7.在燃料那行向下,有一个a字母开头的词,这里写的是比冲。key=0或key=1决定了是在大气下或真空中(我记不得对应关系了,记住一般液体引擎真空比冲较大,实在不行比对一下核推的数据)
8.其实可以比对游戏中别的引擎的数据确定某个数值的含义(英文版的优势在这)。很容易修改像最大推力之类的数值(从title那行往下,有好几行)
9.即使有空气罐,飞到高空(油门加满),喷气引擎推力仍可能会异常降低
10.同第四点,尽可能不要更换引擎所需要的工质
11.目前解决燃料消耗率的方法:先用别的引擎的参数进行覆盖,再进行修改(我实在搞不懂那坨参数的含义)
12.不知道的别瞎改,很可能产生奇葩
13.比冲和燃料消耗率呈负相关,这个搞清楚了
14.推力和燃料消耗率呈正相关,我就是这样把ME-1的用户坑了的
15.否定第11点,但是修改时要对已有引擎进行参考,免得太过分(原版一款喷气引擎空气比冲2000,真空比冲1000,推力150,可参考它来设计空天飞机引擎)
16.至于为什么进气口没法主动向空气罐加气,是因为进气口“不能储存捕获的资源”,解决方法:改进气口的cfg
坎巴拉太空计划真实太阳系mod游戏内容
1、该建筑装配的船只,允许玩家来建立飞船的任何配置;
2、完整的基于物理学的飞行模拟器,这都将是飞和下降的必要;
3、程序代地区与高细节和大规模,半径星球卡尔巴拉600公里;
4、让玩家来创造新的内容和修改增加了游戏改装的可能性;
5、船舶系统,保持一个眼睛上的发动机温度,燃油水平,并尽量不爆炸;
6、建立船舶与多个阶段,并取消停靠排气模块;
7、全控制创造具有完善的功能,允许你构建复杂的船舶。
坎巴拉太空计划真实太阳系mod游戏特色
使用次世代3D引擎打造,最新的画面渲染技术,整个画面都非常的精致细腻;
运用科幻太空题材为背景,操控坎巴拉人进行生存冒险,探索宇宙的奥秘;
超多的星球可以登陆,在星球上寻找各种资源和线索,加入了有趣的解谜玩法;
非常逼真的太空环境,在一片荒芜的星球上,会有各种各样奇奇怪怪的生物。
坎巴拉太空计划真实太阳系mod游戏测评
1.以真实太空环境为背景,模拟外太空行星系统,帮助探索星系世界。
2.自主性强的游戏概念设计,游戏中火箭的制作和发射全部由玩家自己决定。
3.地图场景设计非常宏大大气,高度还原了宇宙中每一颗恒星的样子和位置。
4.在游戏中,玩家可以体验飞船的整个制作过程,非常真实、震撼。
5.游戏还支持存档功能,方便玩家下次进入游戏后直接连接到上次进度。
坎巴拉太空计划汉化补丁
25.69MB 查看最新更新
下载排行
开局就一人
社交娱乐
老爹的冷饮店
社交娱乐
黄金矿工双人版
社交娱乐
黑色洛城汉化补丁
社交娱乐
战地2简体中文补丁
社交娱乐
圣剑传说3重制版画质增强MOD
社交娱乐
迷你忍者汉化补丁
社交娱乐
轩辕剑4分辨率补丁
社交娱乐
怪兽酷跑
社交娱乐
植物大战僵尸杂交版防白屏卡死MOD
社交娱乐
憎恶之影汉化补丁
社交娱乐
传奇龙战士
社交娱乐
热门合集