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坎巴拉太空计划真实太阳系mod

坎巴拉太空计划真实太阳系mod

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  • 软件大小:16KB
  • 软件语言:中文
  • 运行环境: android
  • 软件类型: 补丁
  • 软件版本:v1.4
  • 收录时间:2024/10/15 9:28:09
7.5
标签: 坎巴拉太空计划   游戏辅助   游戏MOD  

游戏介绍

坎巴拉太空计划真实太阳系mod是一款模拟研究游戏。游戏里,玩家扮演一名科学家,研究各种太空设备,不断探索宇宙各处,收集各种稀有资源,不断研发各种高科技设备,解锁更多精彩内容,精致的游戏画风,喜欢的玩家快来一起研究吧。

坎巴拉太空计划真实太阳系mod新手攻略

我们首先需要学会制作宇宙飞船推进器,推进器有多种组装形式,我们可以组装成我们觉得炫酷的推进器,合适的搭配才能够避免火箭解体,尾翼可以帮助我们控制火箭。

火箭发射成功之后,我们就可以进入到太空中,在太空中我们利用火箭上的尾翼进行火箭的控制,找到我们想要探索的星球,进行接近准备降落。

找到探索的星球,并且准备到星球上进行探索是,我们需要找到星球对应的降落轨道,分离出探测飞船,控制探测飞船将其移动到行星的降落轨道上。

在轨道上之后,我们就可以直接向星球扔下机器人,或者玩家控制宇航员本身进入到星球上,这样就可以到达星球的表面进行直接的探索。

在太空中,我们还可以进行太空行走”,来探测周围的太空环境,以及进行宇航器的检查,但是宇航员自身离开飞行器有一定风险,最好不要离开太远。

探测器到达星球表面之后,就基本上安全了,我们就可以使用各种工具进行探索或者采矿,同时我们在星球上插旗”,证明我们已经成功到达此星球。

坎巴拉太空计划真实太阳系mod技巧攻略

科技点搜集心得

1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。

2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。

比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。

单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。

3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电

首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么

注意:这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费

CFG研究心得

1.要想把从原版复制出的引擎进行修改,并且能在打开游戏时被加载,要改两次引擎的名字(顺着打开的cfg向下看,在title的上面几行应该还写了一次引擎的名字)

2.燃料的下一行标的数字不是每秒钟的消耗量(目前没确定消耗率是哪个数值)而是两种燃料(液体燃料和氧化剂或空气)每秒消耗量之比

3.进气口没法主动向空气罐加气

4.喷气引擎和液体燃料引擎的cfg构造不同,若把某个液体燃料引擎修改为使用空气,结果将会坑爹(迅速用光空气罐中的空气),正在摸索解决方案

5.引擎永远优先使用空气罐中的空气

6.使用空气罐?好像会加大空气的消耗率

7.在燃料那行向下,有一个a字母开头的词,这里写的是比冲。key=0或key=1决定了是在大气下或真空中(我记不得对应关系了,记住一般液体引擎真空比冲较大,实在不行比对一下核推的数据)

8.其实可以比对游戏中别的引擎的数据确定某个数值的含义(英文版的优势在这)。很容易修改像最大推力之类的数值(从title那行往下,有好几行)

9.即使有空气罐,飞到高空(油门加满),喷气引擎推力仍可能会异常降低

10.同第四点,尽可能不要更换引擎所需要的工质

11.目前解决燃料消耗率的方法:先用别的引擎的参数进行覆盖,再进行修改(我实在搞不懂那坨参数的含义)

12.不知道的别瞎改,很可能产生奇葩

13.比冲和燃料消耗率呈负相关,这个搞清楚了

14.推力和燃料消耗率呈正相关,我就是这样把ME-1的用户坑了的

15.否定第11点,但是修改时要对已有引擎进行参考,免得太过分(原版一款喷气引擎空气比冲2000,真空比冲1000,推力150,可参考它来设计空天飞机引擎)

16.至于为什么进气口没法主动向空气罐加气,是因为进气口“不能储存捕获的资源”,解决方法:改进气口的cfg

坎巴拉太空计划真实太阳系mod游戏内容

1、该建筑装配的船只,允许玩家来建立飞船的任何配置;

2、完整的基于物理学的飞行模拟器,这都将是飞和下降的必要;

3、程序代地区与高细节和大规模,半径星球卡尔巴拉600公里;

4、让玩家来创造新的内容和修改增加了游戏改装的可能性;

5、船舶系统,保持一个眼睛上的发动机温度,燃油水平,并尽量不爆炸;

6、建立船舶与多个阶段,并取消停靠排气模块;

7、全控制创造具有完善的功能,允许你构建复杂的船舶。

坎巴拉太空计划真实太阳系mod游戏特色

使用次世代3D引擎打造,最新的画面渲染技术,整个画面都非常的精致细腻;

运用科幻太空题材为背景,操控坎巴拉人进行生存冒险,探索宇宙的奥秘;

超多的星球可以登陆,在星球上寻找各种资源和线索,加入了有趣的解谜玩法;

非常逼真的太空环境,在一片荒芜的星球上,会有各种各样奇奇怪怪的生物。

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坎巴拉太空计划真实太阳系mod游戏测评

1.以真实太空环境为背景,模拟外太空行星系统,帮助探索星系世界。

2.自主性强的游戏概念设计,游戏中火箭的制作和发射全部由玩家自己决定。

3.地图场景设计非常宏大大气,高度还原了宇宙中每一颗恒星的样子和位置。

4.在游戏中,玩家可以体验飞船的整个制作过程,非常真实、震撼。

5.游戏还支持存档功能,方便玩家下次进入游戏后直接连接到上次进度。

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:暂无
  • 版本:v1.4
  • MD5值:暂无
  • 应用备案:暂无
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