往日不再mod整合包是一款以僵尸为主题的冒险世界,游戏中充斥着各种各样的僵尸,有些僵尸会对你造成不少的伤害。游戏中的玩法十分的自由,你可以接到很多的任务可以去挑战,超多的刺激的挑战能够让你收获更多的快乐。
MOD说明
1、将sav文件覆盖到游戏根目录;
2、记得备份原文件
3、打开游戏
使用说明
1、将pak文件放到AppData\Local\BendGame\Saved\Paks文件夹下;
2、如果没有Paks文件夹就自己创建一个;
3、将steam/steamapps/common/Days Gone/BendGame/Content文件夹中的sfpaks文件夹重命名为sfpakss即可。
一、前言
如果要我给这个游戏评分的话,10分我可以给出8.5分的评价,它不是什么精美的小吃,也不是豪华的大餐,可以说是快餐店里一份最受欢迎的标准单人套餐。具体的游戏评价放在末尾,先简单的看一下游戏的奖杯部分。耗时55小时,白金难度:极低(极低-低-中-较高-高-超高)
二、奖杯
剧情和故事线的结局奖杯这里就不多叙述,不会错过也不会遗漏,跟着流程走就行。另外,下面的奖杯攻略均基于《简单》难度而来,可能会存在因难度不同而导致不同情况的出现。
1.摆平一个:解决一个暴走潮,这个其实很简单,虽然主线任务中的暴走潮规模很大,其实在科普兰营地附近有很多小型的暴走潮,你甚至不需要布置陷阱,80发弹匣的芝加哥打字机扫两梭子就能解决算是流程必得的奖杯。
2.费尔维尔式甩尾:甩尾,就是漂移时间达到10分钟,手柄按键○为漂移,累计达到10分钟即可,游戏流程里机车基本上不离身,平时骑车注意漂移就行,也算是流程必得的奖杯。
3.这是一把刀:用靴刀杀死三种特殊感染者中的一个。《残暴者》是壮壮丧尸,第一只会以boss形态出现,先打残再用小刀补刀就行,血量中等;《迅击者》也是在一个任务(比较后期,这里我就不剧透了)中首次出现,血量较低,和普通丧尸体型差不多,特征是有一头凌乱的秀发;怒暴种,就是被感染的熊,伤害贼高,血量也特别厚,不建议近身刀它,甚至平时见到它直接跑就行,没必要打这玩意,纯粹浪费弹药。
4.费尔维尔鬼影:从背后靠近敌人时出现△按键提示时可直接偷袭处决敌人,人类敌人的警觉度较高,不过普通丧尸感知能力很差,你甚至可以从背后大摇大摆的走过去背刺,背刺100个敌人难度不大,算是流程必得奖杯。
5.旧的才可靠:用制作的武器杀死100个敌人,这个也很简单,不过前期制作的近战武器修理很浪费废铁。
6.变化是生活的调味品:五种箭,普通、残迹物、毒、燃烧、爆炸。配方没解锁就去做任务或者找埋伏营地。
7.费尔维尔总会成员:为机车购买性能、外观和喷漆类别的强化。这个也是很简单的奖杯,科普兰营地、铁汉麦克营地以及后面的库克营地都能买,也不浪费营币,三种每一种至少各买一个就行。
8.首购者:不多解释。
9.耗竭末日:首先需要在库克营地买到三级的氮气,3级氮气需要营地的好感度达到3,然后把机车的引擎和轮胎都换最低级的,去外面找一块空地或者平直的公路,先左摇杆前推+R2把速度提起来,然后左或右推摇杆同时按○键甩尾,看到后轮开始甩尾了再按×键使用氮气,持续5秒即可,这期间机车不能停,也就是说前轮要在转,整个机车处于斜着走一个同心圆路线而不是以前轮为圆心画圈。
10.修车的艺术:首先要在“生存”栏位里点出相应的技能,才能通过消耗废铁来修车,骑车撞丧尸或者撞树上墙上或者在水里骑车都会掉车子的耐久,修就行。另外“生存”栏位里还有个修车效率翻倍的技能,建议完成这个奖杯之后再解锁,不过影响也不大。
11.满布鲜血:只有从人类尸体上搜刮的战利品才技术,丧尸的耳朵和野兽的肉都不算。身上的碎布、杀菌器什么的有就用,以免出现材料携带数达到上限而不能搜刮战利品。
12.请君倾听:不多解释。
13.谁找到就是谁的
14.成名在望的寻宝猎人
15.破路巡演:13、14、15这三个都是收集品数量奖杯,这个放到后面统一讲解。
16.生存不是生活:跑图时经常会出现蓝色的问号,有可能就是有生还者,清理附近的敌人然后把他们送到北方三个营地中的一个(这里推荐顺序为:科普兰营地>温泉区营地>铁汉麦克营地),这个奖杯建议在第一次南下之前完成,南方貌似没有生还者,可能有但我没遇到。
17.无药不欢:不多解释。
18.性能强化:每个NERO站点会在地图上以白色的“×”标记出来,有很多个。(推荐强化顺序:生命>专注力>体力)
19.最佳死党:不多解释。
20.毕生挚友:三个营地达到三级好感,铁汉麦克营地和上校营地的好感度是溢出的,另外三个营地其中一个满三级就行,这个也没什么难度。
21.出手大方:每个营地的营币不互通,但这游戏并不缺钱,买枪或者强化机车什么的随便买一买就能达到消费要求。
22.欢迎来到派对,伙伴:这个也算是流程必得的奖杯了,地图上的埋伏营地、感染区和检查哨都会标记出来,每个埋伏营地的地下室都能得到一张地图,拿了地图后就会把上面的一片区域的地点都标出来。
23.伙食快递员:很简单的奖杯,植物满世界都是,“生存”栏位有植物标记和双倍采集的技能,兽肉是比较值钱的(相对于耳朵来说),尤其是点了获取更多兽肉的技能后,但是被感染的动物没有兽肉,只有耳朵。
24.不要阻止我
25.无法受控
26.锐不可当
27.华氏先生:24、25、26、27都是技能奖杯,满级46级,45个技能都能学会,通关主线时就差不多40级左右了。
28.快给我滚:偶尔能看见的用小石头堆起来的柱子,靠近后可以一脚踢翻,有很多个,只要踢翻12个就行。
29.巧手奥勒冈人:不多解释。
三、专项讲解与提示
1.关于游戏难度:笔者在最简单的难度里也是压迫感拉满的,尤其是对抗暴走潮的时候,游戏本体奖杯没有难度要求,简单难度最合适不过了。
2.关于加点:由于前期弹药紧缺,装备也不行,主要以近战和手枪为主,碰到大群的丧尸直接跑就行,加点也主要加近战和生存相关的加点,直到南下后,再点远程系的技能也不迟。
3.支线任务:有就做,可以通关后做但没必要,大部分任务其实万变不离其宗,也没什么难度,不过有的任务区域可能靠近暴走潮,要时刻留意周围。
4.关于埋伏营地:一共有14个,你可以在游戏菜单的任务线中查看进度以及还缺哪些埋伏营地没有清楚。这里主要注意两点,一个是埋伏营地周围经常会有各种陷阱,潜伏的时候要格外的小心,二是每个营地的地下室都有一张帮你标点的地图。
5.关于感染区:需要用燃烧瓶或燃烧箭烧掉感染者巢穴,后期还会有乌鸦的巢穴在电线杆子或者树上,乌鸦贼恶心。在你靠近巢穴时小迪会说话提示,或者埋伏营地的地图会把一片区域内的巢穴都标记出来,很方便。
6.关于NERO检查哨:有很多很多个,所有的检查哨需要加油,有的还要换保险丝,需要注意的是,要提前留意房顶边缘或者周围电线杆子上,如果有喇叭的话要提前用刀割掉或者用枪点掉,否则会把周围的丧尸引来。还有一些就干脆直接就是一个白箱子,强化注射器就放在里面,每一个NERO区都会有一个录音器,算一个收藏品。
7.关于收藏品:收藏品有很多个,你可以在游戏菜单里直接查看进度和查漏补缺,白金要求收集到至少181个收藏品,除了上面提到的NERO录音机之外,还有一些好收集的藏品:地标(会在地图上标记出来,互动后地图上的标记会消失,有40多个)、草药学(首次采集到的植物算一个收藏品)、电台(骑车时偶尔会触发,20个)、上校的演讲(在上校营地修车师傅后面山坡的高台上,前面3个晚上19:00后过去,后面3个任务里自动触发,6个)、老婆的实验记录(每个都对应支线任务,6个),除了这些还有旅游纪念品、安息教的收音机、角色信息等都在地图上,跟着攻略找就行。
8.关于装备:主武器比较推荐弹药多的,上校营地2级好感度就能买芝加哥打字机,弹匣强化后为80发,用来对抗暴走潮;副武器随便买一把好用的手枪就行,主要用来开感知力点爆头;特殊武器有两种,一个是狙击枪一个是十字弓。十字弓属于功能性装备,好处是箭矢可以自己做,至于伤害肯定是狙击枪更高。其他的装备,像陷阱、手榴弹、特效药这些一般也就打暴走潮的时候会用到。近战武器,前期推荐球棒长斧,南下后去野外找精良钉锤。
9.关于暴走潮:暴走潮有很多,主线一直推进到从南方回到北方时,地图上就会标记出所有暴走潮的位置。需要注意的是,暴走潮规模有大有小,在对抗之前要制定好相应的作战计划。另外,白金奖杯不要求清理所有的暴走潮,但是这游戏的核心玩法就是利用各种手段对抗暴走潮,还是十分推荐体验的。
10.关于地图上的物资:前期比较稀缺废铁跟煤油,废铁可以从车子的前盖或者敌人的摩托车上拆解出很多,煤油的话因为没有固定来源,因此要有计划的使用,碎布、杀菌器这些都是一直溢出的。还有一个小技巧,某些暴走潮区域可能会有警车,可以在开战之前先把警车的后备箱撬开,这样如果发暴走潮中途没弹药了,可以快速补给,这比从机车补给弹药要快一点。
四、一些杂谈
(接下来的内容与奖杯无关,且涉及剧透)
游戏早在19年就发售了,去年也上了PC,或多或少了解过这款游戏的人可能都很清楚,他的媒体评分相当的低,ign认为:“感觉很臃肿,就像是一个硬生生多了1个小时长的电影。 虽然游戏很乱,令人困惑,但游戏中还是充斥了不少真正刺激的海量 丧尸 遭遇战以及偶尔令人窒息的枪战场景”而只给了6.5分的评价,在笔者白金后再去看这个评价,只能认为评分人可能没有认真的去玩这款游戏。
游戏中,每条任务都有各自的任务线,说乱那是不可能的,而且游戏里重要的人物也不多,算上每个营地的负责人也就十多个,如果这都理不清不如去读童话书算了,而且每段CG都是根据当前任务穿插播放的,比如给酒鬼找薰衣草就播放老婆带着迪肯认薰衣草的CG,任务去教堂就播放在这个教堂结婚的CG,但凡是认真玩过游戏的,都不会觉得里面有哪些内容是凌乱的。而且去除支线内容,主线流程可能就30-40小时,作为一个单机游戏,这个主线流程也不算长。
关于游戏的评价,有些人愿意相信一些媒体的低分评价,实际上笔者特意在steam上看过这款游戏的评价,有两万多条特别好评。这款游戏的不足的地方也是有的,第一个都是前面提到过,游戏的支线任务千篇一律,而且很多任务没有分支,像这种末日丧尸类的游戏,其实很容易用不同的任务分支来提现真实的人性;第二个敌人的总类太少且没什么分支特色;第三个就是这个机车,说是《往日不再》,可能改成《汽油不再》要更合适吧。不过这些缺点并不致命,不是他只有6.5分的理由。
剧情最后一段,两个营地的人都要帮助迪肯去攻打上校营地,看了还是挺感动的,可能很多玩家看多了开放式结尾或者悲剧结尾,就个人而言,笔者其实更喜欢这种大团圆式的结局,至少对游戏内容本身跟作为玩家的自己,都有了一个交代。哪些草草收场或者戛然而止的反倒是给人一种不明不白的感觉。
1、所有物品、资源、道具等已经全部收集完毕。
2、所有武器已经解锁并可以使用。
3、技能点已经分配,所有技能均已解锁。
4、游戏中的所有奖杯(成就)已经解锁和完成。
这里是有十分庞大的世界是可以在这里去不断的探索的,去享受很多不一样的玩法;
精致的游戏画面能够给你带来很多不一样的玩法的,去完成其中的任务,十分有趣;
其中的丧尸都是有很多自己的生活的习性的,还有很多不一样的装备可以去获得;
还有十分真实的载具这里都有的,是能够让你的战斗都是十分的有趣的,快来享受吧。
1、和丧尸世界大战的游戏玩法相似,你将变身成男主角对决尸群,消弭他们,存活下去;
2、真正挪动载具的添加,让战争显得更为刺激性,酷炫的摩托助你逃出丧尸潮;
3、令人震惊的即时天气仿真模仿,干地变雪天,你需求面对各种各样残酷的气候;
4、冲动人心刺激性的任务等着你应战,约请朋友一块儿联机横扫僵尸老巢,获取丰厚奖赏。
往日不再完美存档
往日不再存档补丁
往日不再
往日不再修改器
社交娱乐
往日不再mod整合包
往日不再mod整合包是一款以僵尸为主题的冒险世界,游戏中充斥着各种各样的僵尸,有些僵尸会对你造成不少的伤害。游戏中的玩法十分的自由,你可以接到很多的任务可以去挑战,超多的刺激的挑战能够让你收获更多的快乐。
往日不再mod整合包安装说明
MOD说明
1、将sav文件覆盖到游戏根目录;
2、记得备份原文件
3、打开游戏
使用说明
1、将pak文件放到AppData\Local\BendGame\Saved\Paks文件夹下;
2、如果没有Paks文件夹就自己创建一个;
3、将steam/steamapps/common/Days Gone/BendGame/Content文件夹中的sfpaks文件夹重命名为sfpakss即可。
往日不再游戏白金攻略
一、前言
如果要我给这个游戏评分的话,10分我可以给出8.5分的评价,它不是什么精美的小吃,也不是豪华的大餐,可以说是快餐店里一份最受欢迎的标准单人套餐。具体的游戏评价放在末尾,先简单的看一下游戏的奖杯部分。耗时55小时,白金难度:极低(极低-低-中-较高-高-超高)
二、奖杯
剧情和故事线的结局奖杯这里就不多叙述,不会错过也不会遗漏,跟着流程走就行。另外,下面的奖杯攻略均基于《简单》难度而来,可能会存在因难度不同而导致不同情况的出现。
1.摆平一个:解决一个暴走潮,这个其实很简单,虽然主线任务中的暴走潮规模很大,其实在科普兰营地附近有很多小型的暴走潮,你甚至不需要布置陷阱,80发弹匣的芝加哥打字机扫两梭子就能解决算是流程必得的奖杯。
2.费尔维尔式甩尾:甩尾,就是漂移时间达到10分钟,手柄按键○为漂移,累计达到10分钟即可,游戏流程里机车基本上不离身,平时骑车注意漂移就行,也算是流程必得的奖杯。
3.这是一把刀:用靴刀杀死三种特殊感染者中的一个。《残暴者》是壮壮丧尸,第一只会以boss形态出现,先打残再用小刀补刀就行,血量中等;《迅击者》也是在一个任务(比较后期,这里我就不剧透了)中首次出现,血量较低,和普通丧尸体型差不多,特征是有一头凌乱的秀发;怒暴种,就是被感染的熊,伤害贼高,血量也特别厚,不建议近身刀它,甚至平时见到它直接跑就行,没必要打这玩意,纯粹浪费弹药。
4.费尔维尔鬼影:从背后靠近敌人时出现△按键提示时可直接偷袭处决敌人,人类敌人的警觉度较高,不过普通丧尸感知能力很差,你甚至可以从背后大摇大摆的走过去背刺,背刺100个敌人难度不大,算是流程必得奖杯。
5.旧的才可靠:用制作的武器杀死100个敌人,这个也很简单,不过前期制作的近战武器修理很浪费废铁。
6.变化是生活的调味品:五种箭,普通、残迹物、毒、燃烧、爆炸。配方没解锁就去做任务或者找埋伏营地。
7.费尔维尔总会成员:为机车购买性能、外观和喷漆类别的强化。这个也是很简单的奖杯,科普兰营地、铁汉麦克营地以及后面的库克营地都能买,也不浪费营币,三种每一种至少各买一个就行。
8.首购者:不多解释。
9.耗竭末日:首先需要在库克营地买到三级的氮气,3级氮气需要营地的好感度达到3,然后把机车的引擎和轮胎都换最低级的,去外面找一块空地或者平直的公路,先左摇杆前推+R2把速度提起来,然后左或右推摇杆同时按○键甩尾,看到后轮开始甩尾了再按×键使用氮气,持续5秒即可,这期间机车不能停,也就是说前轮要在转,整个机车处于斜着走一个同心圆路线而不是以前轮为圆心画圈。
10.修车的艺术:首先要在“生存”栏位里点出相应的技能,才能通过消耗废铁来修车,骑车撞丧尸或者撞树上墙上或者在水里骑车都会掉车子的耐久,修就行。另外“生存”栏位里还有个修车效率翻倍的技能,建议完成这个奖杯之后再解锁,不过影响也不大。
11.满布鲜血:只有从人类尸体上搜刮的战利品才技术,丧尸的耳朵和野兽的肉都不算。身上的碎布、杀菌器什么的有就用,以免出现材料携带数达到上限而不能搜刮战利品。
12.请君倾听:不多解释。
13.谁找到就是谁的
14.成名在望的寻宝猎人
15.破路巡演:13、14、15这三个都是收集品数量奖杯,这个放到后面统一讲解。
16.生存不是生活:跑图时经常会出现蓝色的问号,有可能就是有生还者,清理附近的敌人然后把他们送到北方三个营地中的一个(这里推荐顺序为:科普兰营地>温泉区营地>铁汉麦克营地),这个奖杯建议在第一次南下之前完成,南方貌似没有生还者,可能有但我没遇到。
17.无药不欢:不多解释。
18.性能强化:每个NERO站点会在地图上以白色的“×”标记出来,有很多个。(推荐强化顺序:生命>专注力>体力)
19.最佳死党:不多解释。
20.毕生挚友:三个营地达到三级好感,铁汉麦克营地和上校营地的好感度是溢出的,另外三个营地其中一个满三级就行,这个也没什么难度。
21.出手大方:每个营地的营币不互通,但这游戏并不缺钱,买枪或者强化机车什么的随便买一买就能达到消费要求。
22.欢迎来到派对,伙伴:这个也算是流程必得的奖杯了,地图上的埋伏营地、感染区和检查哨都会标记出来,每个埋伏营地的地下室都能得到一张地图,拿了地图后就会把上面的一片区域的地点都标出来。
23.伙食快递员:很简单的奖杯,植物满世界都是,“生存”栏位有植物标记和双倍采集的技能,兽肉是比较值钱的(相对于耳朵来说),尤其是点了获取更多兽肉的技能后,但是被感染的动物没有兽肉,只有耳朵。
24.不要阻止我
25.无法受控
26.锐不可当
27.华氏先生:24、25、26、27都是技能奖杯,满级46级,45个技能都能学会,通关主线时就差不多40级左右了。
28.快给我滚:偶尔能看见的用小石头堆起来的柱子,靠近后可以一脚踢翻,有很多个,只要踢翻12个就行。
29.巧手奥勒冈人:不多解释。
三、专项讲解与提示
1.关于游戏难度:笔者在最简单的难度里也是压迫感拉满的,尤其是对抗暴走潮的时候,游戏本体奖杯没有难度要求,简单难度最合适不过了。
2.关于加点:由于前期弹药紧缺,装备也不行,主要以近战和手枪为主,碰到大群的丧尸直接跑就行,加点也主要加近战和生存相关的加点,直到南下后,再点远程系的技能也不迟。
3.支线任务:有就做,可以通关后做但没必要,大部分任务其实万变不离其宗,也没什么难度,不过有的任务区域可能靠近暴走潮,要时刻留意周围。
4.关于埋伏营地:一共有14个,你可以在游戏菜单的任务线中查看进度以及还缺哪些埋伏营地没有清楚。这里主要注意两点,一个是埋伏营地周围经常会有各种陷阱,潜伏的时候要格外的小心,二是每个营地的地下室都有一张帮你标点的地图。
5.关于感染区:需要用燃烧瓶或燃烧箭烧掉感染者巢穴,后期还会有乌鸦的巢穴在电线杆子或者树上,乌鸦贼恶心。在你靠近巢穴时小迪会说话提示,或者埋伏营地的地图会把一片区域内的巢穴都标记出来,很方便。
6.关于NERO检查哨:有很多很多个,所有的检查哨需要加油,有的还要换保险丝,需要注意的是,要提前留意房顶边缘或者周围电线杆子上,如果有喇叭的话要提前用刀割掉或者用枪点掉,否则会把周围的丧尸引来。还有一些就干脆直接就是一个白箱子,强化注射器就放在里面,每一个NERO区都会有一个录音器,算一个收藏品。
7.关于收藏品:收藏品有很多个,你可以在游戏菜单里直接查看进度和查漏补缺,白金要求收集到至少181个收藏品,除了上面提到的NERO录音机之外,还有一些好收集的藏品:地标(会在地图上标记出来,互动后地图上的标记会消失,有40多个)、草药学(首次采集到的植物算一个收藏品)、电台(骑车时偶尔会触发,20个)、上校的演讲(在上校营地修车师傅后面山坡的高台上,前面3个晚上19:00后过去,后面3个任务里自动触发,6个)、老婆的实验记录(每个都对应支线任务,6个),除了这些还有旅游纪念品、安息教的收音机、角色信息等都在地图上,跟着攻略找就行。
8.关于装备:主武器比较推荐弹药多的,上校营地2级好感度就能买芝加哥打字机,弹匣强化后为80发,用来对抗暴走潮;副武器随便买一把好用的手枪就行,主要用来开感知力点爆头;特殊武器有两种,一个是狙击枪一个是十字弓。十字弓属于功能性装备,好处是箭矢可以自己做,至于伤害肯定是狙击枪更高。其他的装备,像陷阱、手榴弹、特效药这些一般也就打暴走潮的时候会用到。近战武器,前期推荐球棒长斧,南下后去野外找精良钉锤。
9.关于暴走潮:暴走潮有很多,主线一直推进到从南方回到北方时,地图上就会标记出所有暴走潮的位置。需要注意的是,暴走潮规模有大有小,在对抗之前要制定好相应的作战计划。另外,白金奖杯不要求清理所有的暴走潮,但是这游戏的核心玩法就是利用各种手段对抗暴走潮,还是十分推荐体验的。
10.关于地图上的物资:前期比较稀缺废铁跟煤油,废铁可以从车子的前盖或者敌人的摩托车上拆解出很多,煤油的话因为没有固定来源,因此要有计划的使用,碎布、杀菌器这些都是一直溢出的。还有一个小技巧,某些暴走潮区域可能会有警车,可以在开战之前先把警车的后备箱撬开,这样如果发暴走潮中途没弹药了,可以快速补给,这比从机车补给弹药要快一点。
四、一些杂谈
(接下来的内容与奖杯无关,且涉及剧透)
游戏早在19年就发售了,去年也上了PC,或多或少了解过这款游戏的人可能都很清楚,他的媒体评分相当的低,ign认为:“感觉很臃肿,就像是一个硬生生多了1个小时长的电影。 虽然游戏很乱,令人困惑,但游戏中还是充斥了不少真正刺激的海量 丧尸 遭遇战以及偶尔令人窒息的枪战场景”而只给了6.5分的评价,在笔者白金后再去看这个评价,只能认为评分人可能没有认真的去玩这款游戏。
游戏中,每条任务都有各自的任务线,说乱那是不可能的,而且游戏里重要的人物也不多,算上每个营地的负责人也就十多个,如果这都理不清不如去读童话书算了,而且每段CG都是根据当前任务穿插播放的,比如给酒鬼找薰衣草就播放老婆带着迪肯认薰衣草的CG,任务去教堂就播放在这个教堂结婚的CG,但凡是认真玩过游戏的,都不会觉得里面有哪些内容是凌乱的。而且去除支线内容,主线流程可能就30-40小时,作为一个单机游戏,这个主线流程也不算长。
关于游戏的评价,有些人愿意相信一些媒体的低分评价,实际上笔者特意在steam上看过这款游戏的评价,有两万多条特别好评。这款游戏的不足的地方也是有的,第一个都是前面提到过,游戏的支线任务千篇一律,而且很多任务没有分支,像这种末日丧尸类的游戏,其实很容易用不同的任务分支来提现真实的人性;第二个敌人的总类太少且没什么分支特色;第三个就是这个机车,说是《往日不再》,可能改成《汽油不再》要更合适吧。不过这些缺点并不致命,不是他只有6.5分的理由。
剧情最后一段,两个营地的人都要帮助迪肯去攻打上校营地,看了还是挺感动的,可能很多玩家看多了开放式结尾或者悲剧结尾,就个人而言,笔者其实更喜欢这种大团圆式的结局,至少对游戏内容本身跟作为玩家的自己,都有了一个交代。哪些草草收场或者戛然而止的反倒是给人一种不明不白的感觉。
往日不再游戏优点
1、所有物品、资源、道具等已经全部收集完毕。
2、所有武器已经解锁并可以使用。
3、技能点已经分配,所有技能均已解锁。
4、游戏中的所有奖杯(成就)已经解锁和完成。
往日不再游戏特色
这里是有十分庞大的世界是可以在这里去不断的探索的,去享受很多不一样的玩法;
精致的游戏画面能够给你带来很多不一样的玩法的,去完成其中的任务,十分有趣;
其中的丧尸都是有很多自己的生活的习性的,还有很多不一样的装备可以去获得;
还有十分真实的载具这里都有的,是能够让你的战斗都是十分的有趣的,快来享受吧。
往日不再游戏优势
1、和丧尸世界大战的游戏玩法相似,你将变身成男主角对决尸群,消弭他们,存活下去;
2、真正挪动载具的添加,让战争显得更为刺激性,酷炫的摩托助你逃出丧尸潮;
3、令人震惊的即时天气仿真模仿,干地变雪天,你需求面对各种各样残酷的气候;
4、冲动人心刺激性的任务等着你应战,约请朋友一块儿联机横扫僵尸老巢,获取丰厚奖赏。
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